
«Коридор» — второй этап события «Найди Гаса» (#FindGus) в Brawl Stars (хэллоуинский ивент Brawl-O-Ween), который открылся 3 октября 2026 года. Здесь предстоит разобраться со шкатулкой Честера, починить часы и радио, а затем завести Шейда. За прохождение положен один дроп Хаоса, а в отдельном цветном сейфе спрятан пин Дамиана.
Главная особенность комнаты — реакции Дамиана. После некоторых действий он пугается и выходит из себя: в этот момент нужно применить к нему предмет, чтобы продолжить. Ниже — гайд по всем обязательным загадкам и решение бонусного сейфа.
Прохождение других комнат:
- Первый этап — вход в морг Мортиса и кладбище.
- Третий этап — «Лаборатория».
- Четвёртый этап — «Салон».
- Пятый этап — «Подвал».
- Шестой этап — «Спальня».
Как открыть «Коридор»
Сначала завершите первую часть «Найди Гаса» — вход в морг Мортиса и кладбище. Затем одержите три победы в боях для открытия «Коридора». Прогресс виден на карте события: все три кружка под условием открытия должны стать зелёными.
Во вкладке #FindGus / Mortis’ Mortuary выберите «Коридор» (Hallway). Дождитесь окончания вступительного диалога и приступайте к предметам в комнате.

Краткое прохождение «Коридора»
- Подберите отвёртку справа внизу. Откройте ею левую тумбу, достаньте ручку и установите её на шкатулку Честера.
- Несколько раз нажмите на ручку шкатулки. После скримера примените к Дамиану сковороду.
- Открывайте и закрывайте шкаф справа до следующей реакции Дамиана. Успокойте его рыбой, затем снова откройте шкаф: появится Шейд.
- Возьмите маятник из шкафа, вставьте в часы и выставьте 12:00. После реакции Дамиана используйте лопату.
- Достаньте антенну из нижнего отсека часов, поставьте на радио и закрепите отвёрткой.
- Правой стрелкой радио переключитесь на станцию 5 и пролистайте реплики. После скримера примените к Дамиану отвёртку.
- Заберите ключ за упавшим портретом, откройте сейф внутри шкафа и отдайте Шейду музыкальные тарелки.
- Несколько раз нажмите на Шейда, завершите диалог и заберите дроп Хаоса.
Цветной сейф под радио можно открыть отдельно. Его код и расположение цветов указаны после основного прохождения.
1. Найдите отвёртку и запустите шкатулку Честера
Ищите отвёртку в правом нижнем углу, рядом с фиолетовой подушкой. Подберите её, затем выберите в инвентаре и примените к круглому креплению на дверце тумбы в самой левой части комнаты.

Откройте тумбу и заберите ручку. Перетащите её к шкатулке с лицом Честера, которая стоит сверху: ручка крепится сбоку.

Теперь несколько раз нажмите на установленную ручку. Шкатулка откроется и покажет скример. Когда Дамиан начнёт злиться, перетащите на него сковороду, висящую над столом, и закончите последующий диалог.

2. Откройте шкаф и выпустите Шейда
Перейдите к высокому шкафу справа. Несколько раз откройте и закройте его дверцу. Продолжайте, пока это не вызовет новую реакцию Дамиана.
На этот раз примените к нему рыбу, лежащую на полу перед часами. После диалога откройте шкаф ещё раз. Появится скример с Шейдом, а затем сам Шейд останется в комнате. Внутри шкафа также находятся маятник и небольшой запертый сейф.

3. Почините часы и выставьте 12:00
Возьмите маятник из шкафа и перетащите в часы слева от стола, в проём с разбитым стеклом. После установки используйте две треугольные кнопки под маятником, чтобы повернуть стрелки.
Нужное положение — 12:00: обе стрелки смотрят строго вверх. Ориентируйтесь на циферблат, а не на количество нажатий.

Когда сработает очередная сцена, нижний отсек часов разобьётся. Успокойте Дамиана лопатой из инвентаря и пролистайте реплики. В открывшемся отсеке лежит антенна для радио.
4. Установите антенну и настройте радио
Заберите антенну из нижней части часов и перетащите на радио, стоящее на столе.

Затем выберите отвёртку и примените к радио: антенну нужно закрепить. Если только вставить её в гнездо, приёмник ещё не заработает.

Нажимайте правую стрелку на радио до станции 5 и проходите появляющиеся реплики. Когда Дамиан снова испугается и разозлится, примените к нему отвёртку.
После этой сцены портрет Драко на правой стене упадёт. За ним откроется ключ. Ищите его на стене, где раньше висела картина.
5. Откройте сейф в шкафу и заведите Шейда
Заберите ключ с правой стены. Откройте шкаф и перетащите ключ к маленькому сейфу внутри.

Достаньте из сейфа две музыкальные тарелки и отдайте Шейду. После этого несколько раз нажмите на самого Шейда, чтобы завести его. Одной передачи предметов недостаточно.

Финальный скример заставит Дамиана выпрыгнуть в окно. Осталось закончить диалог и получить награду.
6. Заберите дроп Хаоса
Долистайте оставшиеся реплики и нажмите Claim Reward — кнопку получения награды. За основное прохождение «Коридора» дают один дроп Хаоса (Chaos Drop).

Вернитесь на карту морга: у Hallway должна появиться зелёная галочка. Она подтверждает, что основной этап завершён, даже если цветной сейф под столом ещё закрыт.

Секрет «Коридора»: код цветного сейфа и пин Дамиана
Под радио находится второй сейф — с четырьмя цветными углами. Отодвиньте ткань на столе, чтобы открыть его панель. Нажатие на каждый угол переключает его цвет.
Выставьте следующую комбинацию:
- Верх лево: Фиолетовый
- Верх право: Жёлтый
- Низ лево: Зелёный
- Низ право: Красный
Вверху справа нужен именно жёлтый. Если у вас уже стоят оранжевый и жёлтый сверху, зелёный и красный снизу, нажмите на верхний левый оранжевый угол ещё раз: он переключится на фиолетовый, и сейф откроется.

Нажмите на пин внутри сейфа, чтобы забрать его. Это отдельная награда: открывать цветной сейф для дропа Хаоса не требуется. За пином можно вернуться и после завершения основной загадки.

Если прохождение остановилось
Радио не переключает станции
Проверьте крепление антенны. После её установки нужно применить отвёртку к радио, а уже затем нажимать стрелку справа.
Дамиан не реагирует на предмет
Применяйте предмет после соответствующего скримера, когда Дамиан вышел из себя. Для маршрута выше используйте такую последовательность:
Игра просит завести механизм, но ничего не происходит
Эта подсказка относится к Шейду. Сначала отдайте ему тарелки из сейфа в шкафу, затем нажмите на него несколько раз. Проверьте также, что завершили предыдущий диалог.
Цветной сейф не открылся
Сверяйте каждый угол с таблицей: сверху фиолетовый и жёлтый, снизу зелёный и красный. Особенно легко перепутать жёлтый с оранжевым. Часы и радио относятся к основному маршруту; для бонуса нужна цветовая комбинация.
Комментарии