
Механики развития в ARC Raiders играют огромную роль: каждая успешная вылазка укрепляет вашего рейдера, открывая доступ к новым инструментам, стилям боя и возможностям прогрессии. Однако далеко не всегда мы идём по идеальной ветке развития: где-то неверно вложили очки, где-то выбрали неподходящее умение, а иногда просто хочется начать с чистого листа.
И вот тут ARC Raiders предлагает весьма необычное решение. Сброс навыков здесь напрямую связан со сбросом всего прогресса персонажа. И хотя эта система суровая, она продумана и встроена в общий цикл игры.
В этой статье вы узнаете, как работают сброс навыков, вайпы и система «Экспедиция», и какие последствия вас ждут.
Можно ли сбросить навыки в Arc Raiders
Частичного сброса — нет. Игра не позволяет перераспределять очки навыков точечно. Вы не можете нажать кнопку и вернуть вложенные очки в дерево навыков (Skill Tree).
Единственный способ «изменить билд» — это подготовиться к Экспедиции и выполнить полный сброс персонажа, включая навыки, уровни и инвентарь. Это — часть механики «престижа».
Такой подход делали и другие extraction-шутеры (например, Hunt: Showdown), где сброс прогресса позволяет начать заново, но с глобальными мета-бонусами.
Как работает сброс прогресса (вайпы) в ARC Raiders
В отличие от некоторых других игр, здесь нет глобальных обязательных вайпов. Разработчики выбрали мягкую модель: вайпы полностью добровольны и происходят только по желанию игрока через систему Expedition Project (Проект Экспедиции).
Именно эта механика объединяет в себе сразу два процесса:
- respec (сброс навыков);
- wipe (полный сброс прогресса персонажа).
Как запустить Экспедицию

1. Убедитесь, что ваш рейдер готов
- Экспедиция становится доступна, когда ваш персонаж достигнет 20-го уровня.
- После этого в меню персонажа (раздел «Projects» / «Проекты») появится пункт Expedition Project — «Проект Экспедиции».
2. Начинаем строительство фургона (Caravan)
- Как только вы активируете Expedition Project — вам нужно собрать ресурсы и материалы, чтобы «построить фургон».
- Проект состоит из нескольких фаз, в большинстве случаев это:
- Foundation (Фундамент) — базовая конструкция фургона.
- Core Systems (Основные системы) — электроника, кабеля, вентиляция, питание.
- Framework (Каркас / каркас и системы) — внешняя структура, базовые модули.
- Outfitting (Оснащение) — оборудование, утиль, рабочие модули.
- Load (Загрузка / сбор ресурсов) — провизия, боеприпасы, выживание и материалы.
- Departure (Отправление / финализация) — когда фургон готов и окно отправления открыто.
3. Что нужно собрать: список материалов для фургона
| Фаза | Что нужно собрать |
|---|---|
| Foundation (Фундамент) | 150× Metal Parts (Металлические детали) 200× Rubber Parts (Резиновые детали) 80× ARC Alloy (Сплав ARC) 15× Steel Spring (Стальные пружины) |
| Core Systems (Базовые системы / электроника) | 35× Durable Cloth (Прочная ткань) 30× Wires (Провода) 30× Electrical Components (Электронные компоненты) 5× Cooling Fan (Охлаждающий вентилятор) |
| Framework (Каркас / структура фургона) | 5× Lightbulb (Лампочка) 30× Battery (Батарея) 20× Sensors (Датчики) 1× Exodus Module (Модуль Exodus) |
| Outfitting (Оснащение / оборудование) | 5× Humidifier (Увлажнитель / увлажняющий прибор) 5× Advanced Electrical Components (Продвинутые электронные компоненты) 3× Magnetic Accelerators (Магнитные ускорители) 3× Leaper Pulse Units (Модули Leaper Pulse) |
| Loading (Загрузка / провизия и ресурсы) | Эквивалент на: 250 000 «монет» (Coins/Cred) стоимости боевых предметов (Combat items) 100 000 «монет» — предметов выживания (Survival items) 180 000 «монет» — провизии (Provisions) 00 000 «монет» — материалов/ресурсов (Materials) |


4. Завершаем Экспедицию, когда окно отправления открыто
- После того как все фазы выполнены, наступает окно финализации — обычно это последняя, 8-я неделя цикла.
- В это время в меню появится кнопка вроде «Send on Expedition / Отправить в Экспедицию» — вы должны её подтвердить. Тогда ваш рейдер «отправится» на Экспедицию, и произойдёт вайп его прогресса.
- Если вы пропустите окно — сброс не произойдёт, и материалы/прогресс строительства сохранятся до следующего цикла.
Когда будет ближайший вайп (отправка в Экспедицию)?
Экспедиции в ARC Raiders работают в формате циклов продолжительностью 60 дней. Каждый такой цикл состоит из нескольких стадий: подготовка, сбор материалов, финализация проекта фургона и окно отправления. После завершения цикла происходит «массовый» вайп — все игроки, подавшие заявку и завершившие строительство фургона, отправляются в Экспедицию, а их прогресс обнуляется.
Текущий ближайший цикл:
- 15–20 декабря — Этап подготовки. Это финальное окно, в течение которого игроки должны: подтвердить своё участие в Экспедиции, закрыть оставшиеся фазы проекта фургона и сдать недостающие материалы и ресурсы. Если вы не подтвердите участие до конца этого периода — ваш рейдер не будет отправлен в Экспедицию, даже если фургон построен.
- 21 декабря — Отправка караванов (вайп). В этот день все рейдеры, завершившие проект и подтвердившие участие, отправляются «за Пояс Ржавчины» и происходит сброс.

Как работают 60-дневные циклы
Каждая Экспедиция привязана к двухмесячному сезону. Это означает:
- У вас есть 60 дней, чтобы построить фургон (Caravan), собрать все материалы, пройти все стадии проекта и решить, хотите ли вы участвовать в вайпе.
- Последняя неделя цикла — это «финальное окно», где открывается возможность подтвердить участие.
- На следующий день после отправки караванов начинается новый цикл, и прогресс всех участников обнуляется, а те, кто не участвовал, продолжают игру без изменений.

Что сбрасывается и сохраняется при вайпе?
Когда вы отправляете рейдера в экспедицию, что-то теряется, а что-то сохраняется для следующего раза. Несмотря на жёсткость системы, мета-прогресс остаётся нетронутым. Это важное отличие ARC Raiders от игр, где вайпы уничтожают всё.

Сбрасывается:
- Прогресс улучшения хранилища
- Предметы инвентаря
- Чертежи
- Монеты
- Уровень игроки
- Очки навыков
- Рейдерская база
- Мастерская
- Задания
Сохраняется:
- Открытые карты
- Открытые рабочие станции
- Записи в кодексе
- Рейдерские жетоны
- Кредиты
- Прогресс колоды рейдера
- Активные таблицы лидеров
- Испытания
- Косметические предметы
- Личный прогресс события
- Бонусные очки навыков, полученные в результате экспедиций
- Бонусные ячейки хранилища, полученные в результате экспедиций
Эта модель создаёт ощущение «престижа»: вы начинаете заново, но не полностью «голым», а с улучшенной базой для будущего развития.
Награды за Экспедицию: почему вайп окупается
После финального сброса вы получаете:
- Бонусные уровни на старте
- Дополнительный XP при прокачке
- Увеличенные слоты тайника (Stash Slots)
- Постоянные улучшения качества жизни
Эти награды сильно ускоряют развитие нового рейдера и создают чувство «роста» между циклами.
Важный нюанс. На величину бонусных очков влияет:
- количество валюты (Cred, Coins)
- стоимость и количество предметов в Stash (на момент депортации (финального сброса) ваша «богатость» может дать дополнительные очки навыков)
Недостатки и критика системы
Хотя система продуманная, она вызывает споры:
- Слишком жёсткий подход: чтобы изменить 1-2 навыка, приходится терять всё.
- Отсутствие кнопки «respec» демотивирует экспериментировать.
- Неясно, сколько ресурсов нужно для максимальных бонусов от Экспедиции.
- Процесс довольно долгий (до 60 дней на цикл).
Однако разработчики подчёркивают: обязательные глобальные вайпы неуважительны к игрокам с ограниченным временем. А механика «добровольных» сбросов позволяет хардкору и казуалам жить в одной экосистеме.
Кому стоит делать вайп / отправляться в Экспедицию?
Экспедиция вам подходит, если:
- хотите поменять билд и «стереть» старую ветку навыков;
- любите прогресс через «престиж»;
- хотите получить бонусы ускоренной прокачки;
- накопили много ресурсов и хотите использовать их на максимальную выгоду.
Не стоит сбрасываться, если:
- вы недавно начали играть;
- вам важна стабильность инвентаря и вещей;
- вы не достигли уровня 20;
- у вас мало ресурсов — бонусы могут быть минимальными.
Итог: как лучше всего использовать систему сбросов в ARC Raiders
На данный момент Expeditions (Экспедиции) — это одновременно:
- система сброса навыков,
- система добровольного вайпа,
- механика престижа,
- движок долгосрочной прогрессии.
Она жёсткая, но справедливая: вы теряете многое, но получаете инструменты для ещё более сильного старта. Если вы хотите изменить билд или просто начать заново — Экспедиция даёт такую возможность. Если не хотите — игра не заставляет вас. Для extraction-шутера такая модель — редкое, но продуманное решение.