Как сбросить древо навыков в Arc Raiders: полный разбор вайпов и системы «Экспедиция»

Механики развития в ARC Raiders играют огромную роль: каждая успешная вылазка укрепляет вашего рейдера, открывая доступ к новым инструментам, стилям боя и возможностям прогрессии. Однако далеко не всегда мы идём по идеальной ветке развития: где-то неверно вложили очки, где-то выбрали неподходящее умение, а иногда просто хочется начать с чистого листа.

И вот тут ARC Raiders предлагает весьма необычное решение. Сброс навыков здесь напрямую связан со сбросом всего прогресса персонажа. И хотя эта система суровая, она продумана и встроена в общий цикл игры.

В этой статье вы узнаете, как работают сброс навыков, вайпы и система «Экспедиция», и какие последствия вас ждут.

Можно ли сбросить навыки в Arc Raiders

Частичного сброса — нет. Игра не позволяет перераспределять очки навыков точечно. Вы не можете нажать кнопку и вернуть вложенные очки в дерево навыков (Skill Tree).

Единственный способ «изменить билд» — это подготовиться к Экспедиции и выполнить полный сброс персонажа, включая навыки, уровни и инвентарь. Это — часть механики «престижа».

Такой подход делали и другие extraction-шутеры (например, Hunt: Showdown), где сброс прогресса позволяет начать заново, но с глобальными мета-бонусами.

Как работает сброс прогресса (вайпы) в ARC Raiders

В отличие от некоторых других игр, здесь нет глобальных обязательных вайпов. Разработчики выбрали мягкую модель: вайпы полностью добровольны и происходят только по желанию игрока через систему Expedition Project (Проект Экспедиции).

Именно эта механика объединяет в себе сразу два процесса:

  • respec (сброс навыков);
  • wipe (полный сброс прогресса персонажа).

Как запустить Экспедицию

1. Убедитесь, что ваш рейдер готов

  • Экспедиция становится доступна, когда ваш персонаж достигнет 20-го уровня.
  • После этого в меню персонажа (раздел «Projects» / «Проекты») появится пункт Expedition Project — «Проект Экспедиции».

2. Начинаем строительство фургона (Caravan)

  • Как только вы активируете Expedition Project — вам нужно собрать ресурсы и материалы, чтобы «построить фургон».
  • Проект состоит из нескольких фаз, в большинстве случаев это:
    1. Foundation (Фундамент) — базовая конструкция фургона.
    2. Core Systems (Основные системы) — электроника, кабеля, вентиляция, питание.
    3. Framework (Каркас / каркас и системы) — внешняя структура, базовые модули.
    4. Outfitting (Оснащение) — оборудование, утиль, рабочие модули.
    5. Load (Загрузка / сбор ресурсов) — провизия, боеприпасы, выживание и материалы.
    6. Departure (Отправление / финализация) — когда фургон готов и окно отправления открыто.

3. Что нужно собрать: список материалов для фургона

ФазаЧто нужно собрать
Foundation (Фундамент)150× Metal Parts (Металлические детали)
200× Rubber Parts (Резиновые детали)
80× ARC Alloy (Сплав ARC)
15× Steel Spring (Стальные пружины)
Core Systems (Базовые системы / электроника)35× Durable Cloth (Прочная ткань)
30× Wires (Провода)
30× Electrical Components (Электронные компоненты)
5× Cooling Fan (Охлаждающий вентилятор)
Framework (Каркас / структура фургона)5× Lightbulb (Лампочка)
30× Battery (Батарея)
20× Sensors (Датчики)
1× Exodus Module (Модуль Exodus)
Outfitting (Оснащение / оборудование)5× Humidifier (Увлажнитель / увлажняющий прибор)
5× Advanced Electrical Components (Продвинутые электронные компоненты)
3× Magnetic Accelerators (Магнитные ускорители)
3× Leaper Pulse Units (Модули Leaper Pulse)
Loading (Загрузка / провизия и ресурсы)Эквивалент на:
250 000 «монет» (Coins/Cred) стоимости боевых предметов (Combat items)
100 000 «монет» — предметов выживания (Survival items)
180 000 «монет» — провизии (Provisions)
00 000 «монет» — материалов/ресурсов (Materials)

4. Завершаем Экспедицию, когда окно отправления открыто

  • После того как все фазы выполнены, наступает окно финализации — обычно это последняя, 8-я неделя цикла.
  • В это время в меню появится кнопка вроде «Send on Expedition / Отправить в Экспедицию» — вы должны её подтвердить. Тогда ваш рейдер «отправится» на Экспедицию, и произойдёт вайп его прогресса.
  • Если вы пропустите окно — сброс не произойдёт, и материалы/прогресс строительства сохранятся до следующего цикла.

Когда будет ближайший вайп (отправка в Экспедицию)?

Экспедиции в ARC Raiders работают в формате циклов продолжительностью 60 дней. Каждый такой цикл состоит из нескольких стадий: подготовка, сбор материалов, финализация проекта фургона и окно отправления. После завершения цикла происходит «массовый» вайп — все игроки, подавшие заявку и завершившие строительство фургона, отправляются в Экспедицию, а их прогресс обнуляется.

Текущий ближайший цикл:

  • 15–20 декабря — Этап подготовки. Это финальное окно, в течение которого игроки должны: подтвердить своё участие в Экспедиции, закрыть оставшиеся фазы проекта фургона и сдать недостающие материалы и ресурсы. Если вы не подтвердите участие до конца этого периода — ваш рейдер не будет отправлен в Экспедицию, даже если фургон построен.
  • 21 декабря — Отправка караванов (вайп). В этот день все рейдеры, завершившие проект и подтвердившие участие, отправляются «за Пояс Ржавчины» и происходит сброс.

Как работают 60-дневные циклы

Каждая Экспедиция привязана к двухмесячному сезону. Это означает:

  • У вас есть 60 дней, чтобы построить фургон (Caravan), собрать все материалы, пройти все стадии проекта и решить, хотите ли вы участвовать в вайпе.
  • Последняя неделя цикла — это «финальное окно», где открывается возможность подтвердить участие.
  • На следующий день после отправки караванов начинается новый цикл, и прогресс всех участников обнуляется, а те, кто не участвовал, продолжают игру без изменений.

Что сбрасывается и сохраняется при вайпе?

Когда вы отправляете рейдера в экспедицию, что-то теряется, а что-то сохраняется для следующего раза. Несмотря на жёсткость системы, мета-прогресс остаётся нетронутым. Это важное отличие ARC Raiders от игр, где вайпы уничтожают всё.

Сбрасывается:

  • Прогресс улучшения хранилища
  • Предметы инвентаря
  • Чертежи
  • Монеты
  • Уровень игроки
  • Очки навыков
  • Рейдерская база
  • Мастерская
  • Задания

Сохраняется:

  • Открытые карты
  • Открытые рабочие станции
  • Записи в кодексе
  • Рейдерские жетоны
  • Кредиты
  • Прогресс колоды рейдера
  • Активные таблицы лидеров
  • Испытания
  • Косметические предметы
  • Личный прогресс события
  • Бонусные очки навыков, полученные в результате экспедиций
  • Бонусные ячейки хранилища, полученные в результате экспедиций

Эта модель создаёт ощущение «престижа»: вы начинаете заново, но не полностью «голым», а с улучшенной базой для будущего развития.

Награды за Экспедицию: почему вайп окупается

После финального сброса вы получаете:

  • Бонусные уровни на старте
  • Дополнительный XP при прокачке
  • Увеличенные слоты тайника (Stash Slots)
  • Постоянные улучшения качества жизни

Эти награды сильно ускоряют развитие нового рейдера и создают чувство «роста» между циклами.

Важный нюанс. На величину бонусных очков влияет:

  • количество валюты (Cred, Coins)
  • стоимость и количество предметов в Stash (на момент депортации (финального сброса) ваша «богатость» может дать дополнительные очки навыков)

Недостатки и критика системы

Хотя система продуманная, она вызывает споры:

  • Слишком жёсткий подход: чтобы изменить 1-2 навыка, приходится терять всё.
  • Отсутствие кнопки «respec» демотивирует экспериментировать.
  • Неясно, сколько ресурсов нужно для максимальных бонусов от Экспедиции.
  • Процесс довольно долгий (до 60 дней на цикл).

Однако разработчики подчёркивают: обязательные глобальные вайпы неуважительны к игрокам с ограниченным временем. А механика «добровольных» сбросов позволяет хардкору и казуалам жить в одной экосистеме.

Кому стоит делать вайп / отправляться в Экспедицию?

Экспедиция вам подходит, если:

  • хотите поменять билд и «стереть» старую ветку навыков;
  • любите прогресс через «престиж»;
  • хотите получить бонусы ускоренной прокачки;
  • накопили много ресурсов и хотите использовать их на максимальную выгоду.

Не стоит сбрасываться, если:

  • вы недавно начали играть;
  • вам важна стабильность инвентаря и вещей;
  • вы не достигли уровня 20;
  • у вас мало ресурсов — бонусы могут быть минимальными.

Итог: как лучше всего использовать систему сбросов в ARC Raiders

На данный момент Expeditions (Экспедиции) — это одновременно:

  • система сброса навыков,
  • система добровольного вайпа,
  • механика престижа,
  • движок долгосрочной прогрессии.

Она жёсткая, но справедливая: вы теряете многое, но получаете инструменты для ещё более сильного старта. Если вы хотите изменить билд или просто начать заново — Экспедиция даёт такую возможность. Если не хотите — игра не заставляет вас. Для extraction-шутера такая модель — редкое, но продуманное решение.

✍️ Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *